ICONODROME

Creative Action

PHILOSOPHY



  • Iconodrome è la prima startup dedicata alla realizzazione di progetti in Realtà Virtuale (VR) per i settori del design e dell’architettura.

    I progetti di Iconodrome sfruttano la realtà virtuale quale elemento caratterizzante e strategico, ponderato in base alle esigenze sempre uniche e diverse di ognuno dei suoi clienti.
    Le incursioni nel mondo virtuale che Iconodrome crea non sono unicamente finalizzate al solo aspetto emozionale che l’esperienza virtuale presuppone, bensì facilitano la comprensione dei contenuti che il cliente desidera trasferire.
    Iconodrome suggerisce le tecnologie, gli hardware e i software specifici per mettere a punto applicazioni e interazioni su misura.

NEWS

EXPERTISE




  • Iconodrome suddivide l’offerta VR in tre ambiti specifici:
    Educational, Commercial, Entertainment.

    Per ogni ambito Iconodrome sviluppa progetti secondo un linguaggio ed una strategia adatta agli obiettivi e ai target specifici.
    Lo scopo di ogni progetto è il corretto ed efficace utilizzo della tecnologia VR come nuovo fattore strategico per il cliente.

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    EDUCATIONAL



    Iconodrome si occupa di progetti che attraverso la componente VR esplorano contenuti divulgativi per diversi ambiti educativi e fasce di utenza (adulti e bambini).
    La VR è un nuovo media che permette di semplificare la spiegazione di concetti complessi favorendone l’apprendimento, nonché di presentare i contenuti in maniera totalmente inedita, fornendo all’utente un’esperienza memorabile e di forte coinvolgimento personale.
    I campi di applicazione riguardano mostre, laboratori e workshop, installazioni museali e affini.

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    COMMERCIAL



    Iconodrome si occupa di progetti che attraverso la componente VR rispondono alle specifiche esigenze e problematiche aziendali mediante un nuovo approccio. Grazie alla VR è possibile: simulare procedure e avvenimenti ordinari e straordinari (come le procedure di emergenza), formare personale a distanza, presentare cataloghi prodotto a distanza, testare spazi e ambienti ancora inesistenti, creare configuratori prodotto per qualsiasi categoria merceologica.

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    ENTERTAINMENT



    Iconodrome si occupa di progetti che attraverso la VR rendono più affascinante e coinvolgente la presentazione del prodotto protagonista.
    L’esperienza di VR può creare racconti complessi utilizzando scenari reali e immaginari, creare giochi, situazioni divertenti e paradossali, sempre con una forte componente emozionale e partecipativa.
    I campi di applicazione riguardano progetti specifici per eventi di presentazione di nuovi prodotti, fiere, show-room e punti vendita, progetti artistici e happening.

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    TECHNOLOGY

    We develop projects through:

    Daydream Vive Google Cardboard Oculus Samsung Galaxy Gear

Team



Il Team Iconodrome ha esperienza ventennale, con clienti internazionali, nei settori: exhibit design, graphic design, web design, cgi development, 3D rendering and animation design.
I professionisti del team hanno partecipato, negli anni, a più mostre di arte e design su invito, hanno vinto numerosi premi e vantano esperienze di docenza universitaria, workshop e lectures.

Ivan Basso

Ivan Basso

3d art director

Ivan Basso inizia ad interessarsi di grafica 3D sin dagli albori, durante studi di Ingegneria Aeronautica presso il POLIMI. Dopo gli studi, autodidatta, inizia presto a lavorare come freelance CGI artist e animatore 3D presso le principali agenzie di eventi e di postproduzione di Milano. Nel 1997 realizza la prima animazione 3D per una convention del gruppo FIAT, e nel corso degli anni a seguire diventa il punto di riferimento in Italia per il 3D automotive. Utilizzando creatività e grande attenzione ai dettagli contribuisce a molti progetti di successo, relativi ad immagini sia statiche che dinamiche, principalmente in occasione del lancio di nuovi modelli automobilistici sul mercato. Come fotografo virtuale realizza immagini per cataloghi, conferenze stampa e campagne ADV per Fiat, Alfa Romeo, Lancia, Iveco, Maserati e Ferrari, fornendo una servizio completo di alto profilo che spazia dall'acquisizione dati fino al ritocco finale delle immagini. Dal 2014 lavora su progetti dedicati al mondo VR.

Thomas Berloffa

Thomas Berloffa

creative director

Selezionato tra i migliori “Nuovi Designer Italiani” da La Triennale di Milano, Thomas Berloffa ha realizzato progetti per Musei nazionali e internazionali, fondazioni, major musicali, aziende private e amministrazioni pubbliche. Premiato con una menzione d’onore alla XX edizione del Premio Compasso d’Oro, ha curato eventi culturali in più di 20 nazioni. Ha insegnato e tenuto lectures presso l’Istituto Europeo di Design nel Master Internazionale di Design. Ha collaborato con l’artista Marina Abramovic per il branding del Marina Abramovic Institute (Hudson, NY) e per la promozione dello stesso curando progetti grafici e di design. Ha lavorato come consulente per lo studio dell’architetto Daniel Libeskind curando progetti trasversali all'architettura. Il suo stile combina un approccio marketing oriented arricchito da elementi di design e arte che gli permettono di creare progetti forti di un preciso profilo istituzionale ma contenenti un preciso imprinting artistico.

Andrea Bolla

Andrea Bolla

head of developers

Ingegnere informatico specializzato nel settore della computer grafica. Esperto nella modellazione orientata alla prototipazione e alla visualizzazione. Dal 2003 collabora con l'arch. Italo Rota alla progettazione di allestimenti museali e alla produzione di materiali per la comunicazione. Negli anni studia le applicazioni dedicate alla simulazione, sviluppando modelli per videogiochi e approfondendo le tematiche relative alla visualizzazione in tempo reale. Oggi applica le sue competenze nel campo della realtà virtuale.

OUR CLIENTS

Abbiamo lavorato per:

  • 01 Distribution
  • Academy of Dramatic Arts Paolo Grassi, Milan
  • ADI - Italian Industrial Design Association
  • Alfa Romeo
  • Armando Testa
  • Arnoldo Mondadori Editore
  • BC Today
  • BE OPEN Creative Think Tank
  • Big Fish Entertainment
  • Chamber of Commerce of Milan
  • Capsugel Spa
  • Casasonica Records
  • Cassina Spa
  • Centre d'Art Contemporain Genève
  • City of Milan
  • CRIED, IED Research Center
  • Danish Museum of Art and Design
  • Design Museum of Helsinki
  • DUEA Movies
  • EMI Music
  • FederArgentieri
  • Ferrari
  • FIAT
  • Fore
  • GAM Gallery of Modern Art, Milan
  • H-ART
  • Havas
  • IED European Istitute of Design
  • Italian Istitute of Foreign Commerce, Atlanta
  • Italian Istitute of Foreign Commerce, Moscow
  • Italian Ministry of Foreign Affairs
  • Italian Postal Ministry
  • IULM University
  • Iveco
  • L'Oreal Italy
  • La Triennale di Milano
  • Lancia
  • Leo Burnett
  • Marina Abramovic LLC
  • Maserati
  • Museimpresa
  • MUSE magazine
  • OY light
  • PAC Contemporary Art Pavilion Milan
  • RPA Santa Monica
  • Simmetrico
  • Smeg
  • Sole 24 Ore group
  • Studio Daniel Libeskind
  • Triennale Design Museum
  • Unhip Records
  • Universal Music Italy
  • Vhernier - De Vecchi Design
  • Zumtobel Residential Lighting